Lien Quan Mobile 中超過 1001 個術語的摘要
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如果您希望自己的遊戲看起來不錯,您可能會認為唯一的選擇是升級您的電腦。然而,有一些軟體解決方案可以完成這項工作,而這個免費的 AMD 工具可能正是您所需要的。
什麼是 AMD FSR?
AMD FSR 或 FidelityFX Super Resolution 使用幀率升級和縮放來幫助提高遊戲中的 FPS,同時保持甚至提高圖形品質。您可以在支援此功能的遊戲的圖形設定中啟用此功能。
FSR 是 AMD 對Nvidia DLSS 的回應。然而,雖然這兩種技術都能增強遊戲體驗並有助於提高 FPS,但它們的運作方式卻截然不同。
FSR 和 DLSS 都以較低的原始解析度顯示遊戲,以使其更容易在 PC 上運行,然後在到達顯示器之前對其進行升級以獲得更高的保真度。為了提高 FPS,它們會自動偵測遊戲何時跳幀並使用影像插值演算法來填補空白。這會以犧牲一點 GPU 空間為代價,顯著提高效能和影像品質。
AMD 的 FSR 使用空間升級演算法來獲取較低解析度的圖形並將其升級以使其更具視覺吸引力。該技術也是開源的,這意味著它更容易整合到遊戲中,並且與 DLSS 不同,可以在更多GPU上運行。
FSR 自 2021 年發布以來已經歷了 4 代。根據您使用的 FSR 版本(1、2、3 或 3.1),最終結果會有所不同。幀生成對於 FSR 來說也是一個相當新的概念,它最近作為 FSR 3 發布。 AMD 推出了具有許多 AI 功能的 FSR 4。
那麼 FSR 如何提供效能改進呢?據 AMD 稱,在 4K或 1440p解析度下玩遊戲時,您可以結合升級和幀率生成,在 Radeon RX 7000 系列 GPU 上獲得高達 3.3 倍的幀率。
《阿凡達:潘朵拉邊界》、《對馬島靈魂導演剪輯版》和《最後生還者 第一部》等遊戲透過 FSR 和 Radeon RX 7000 系列 GPU 的組合,可提供最高圖形設定下 3 倍的 FPS。
實際效能將根據 PC 配置(尤其是 GPU)而有所不同。但是,使用 FSR 的升級和成像功能時,您仍然可以期待顯著的效能提升。
這項技術適用於哪些 GPU?
由於 FSR 是開源技術,因此它可以在 AMD 和 Nvidia GPU 上運行——而 DLSS 則是 Nvidia 硬體獨有的。下面是一個快速圖表,顯示了 FSR 3 和 2 支援和推薦的圖形硬體。
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FSR 3 升級版 + 進階影格生成 |
FSR 3 升級版 |
FSR 2 |
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鼓勵 |
顯示卡 AMD Radeon RX 6000 系列或更高版本 |
顯示卡 AMD Radeon RX 5000 系列或更高版本 |
顯示卡 AMD Radeon RX 5000 系列或更高版本 |
支援 |
顯示卡 AMD Radeon RX 5000 系列或更高版本 |
顯示卡 AMD Radeon RX 500 系列或更高版本 |
顯示卡 AMD Radeon RX 500 系列或更高版本 |
此外,雖然 FSR 3 和 2 針對專用顯示卡進行了最佳化,但它們仍可與配備 AMD 整合 Radeon 顯示卡的某些 Ryzen 處理器一起使用。
如何使用 AMD FSR 升級遊戲
使用 FSR 只需在您正在玩的任何遊戲中開啟設定即可。請記住,遊戲需要支援 FSR 才能使用此工具,因此它並非在每個遊戲中都可用。
幸運的是,支援的遊戲清單很長,FSR 版本支援超過 100 款遊戲。您可以查看 AMD 網站上的 FSR 支援的遊戲頁面以了解詳細資訊。新遊戲也不斷被添加到清單中,因此您想玩的遊戲很有可能會得到支援。
如果遊戲不支援 AMD FSR,您仍然可以使用稱為 Radeon Super Resolution 或 RSR 的東西來升級幾乎任何您想要的遊戲。該技術基於FSR 1,可在任何專有全螢幕遊戲中運行,而無需遊戲開發人員添加任何支援軟體。唯一的缺點是您至少需要一個 AMD 5000 系列 GPU 才能運行它,因為此功能是 AMD 圖形驅動程式的一部分,並且只能在 AMD GPU 上運行。
然而,FSR 不會神奇地讓每款遊戲都變得更好,因為 PC 硬體仍然必須承擔所有繁重的工作。當嘗試玩《地獄之刃 2》時,即使將圖形設定調到最低且 FSR 滿載運行,測試筆記型電腦也難以超過 20FPS。
不同的遊戲對 FSR 介入的反應也不同,這意味著您的表現會有所不同。例如,雖然《極限競速:地平線 5》和《Warframe》的運行速度遠高於 60 FPS,且圖形效果不錯,但《Warzone》和《對馬島之魂》的運行速度有點過快,會出現隨機錯誤。
比較 AMD FSR、Microsoft ASR、Nvidia DLSS 和 Intel XeSS
如今,AMD 和 Nvidia 並不是僅有的兩家提供升級技術的公司。英特爾憑藉其 Arc GPU 系列進軍 GPU 領域,並推出了類似的升級引擎 XeSS。另一方面,微軟也在致力於 ASR——一種內建於 Windows 的升級工具,它不需要遊戲開發人員提供任何額外的支援軟體。
所有這些升級工具都旨在實現同一個目標——讓您的遊戲看起來更好,而不會讓您的 GPU 超載。但他們使用不同的方法來實現這一目標。如前所述,DLSS 是 Nvidia 硬體獨有的,但 ASR、FSR 和 XeSS 可以在大多數(如果不是全部)專用 GPU 上運行。
在性能方面,DLSS憑藉其出色的遊戲支援和Nvidia的驅動程式專業知識仍然處於領先地位。如果微軟的說法屬實,那麼您將獲得 ASR 中最低的延遲。 FSR 和 XeSS 處於中間位置,平衡了效能和延遲。
由於遊戲支援和硬體的差異,很難直接比較這四種升級技術。然而,FSR 廣泛的遊戲支援加上您可以在幾乎任何 GPU 上自動運行它的事實使其成為更好的選擇之一 - 特別是因為您無需執行任何操作即可使用該功能。
只要您擁有一台功能相對強大的 PC 並玩支援 FSR 的遊戲,您就會看到顯著的效能和圖形改進,但代價是低延遲。如果您恰好擁有 AMD GPU,那麼您受益的機會就更大。但這裡的好處是您不受 GPU 品牌的限制。
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