如何在 Roblox 中找到你的坐標

了解如何訪問 Roblox 中的玩家坐標可能是一個複雜而晦澀的過程。但是,如果您找到了到達坐標並對其進行操作的方法,您將為利用遊戲的其他創造性功能和測試您的編程技能打下堅實的基礎。

如何在 Roblox 中找到你的坐標

在本文中,我們將向您展示如何在 Roblox 中查找玩家坐標。

如何在 Roblox 中獲取坐標?

為了找到角色、物體和地點的坐標,您需要學習如何在Roblox Studio中編寫腳本。該平台使您能夠創建自己的世界和區域,並根據您的喜好對其進行自定義。

在編寫腳本時,您需要使用基本信息來最大限度地發揮工作室腳本的潛力。這種數據的一個很好的例子是坐標,即玩家位置。

到達玩家的位置(服務器端)將需要您前往玩家的角色屬性。(玩家。角色)。但在此之前,您需要找到玩家的對象。您可以通過在您的工作區中的某個位置使用常用腳本在玩家進入服務器的那一刻獲取玩家的對象來實現這一點。

如何在 Roblox 中找到你的坐標

如果您的遊戲只有一名玩家,您可以將玩家對象放入您的對象容器中。只要您在某個服務器端腳本中查找它的值,就可以訪問該容器。

為了顯示:

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)

“Data”代表放置在您的工作區中的文件夾,“Player”代表名為“Player”的 ObjectValue 容器,其目的是保存播放器對象。

但是此代碼不是您唯一的選擇。隨意根據您的喜好命名或修改它,或者放置您喜歡的播放器對象。

一旦玩家進入遊戲,該腳本就會運行。在單人遊戲的情況下,服務器只有一名玩家。但是,您可以修改代碼,以便以任何您想要的方式關注其他玩家。

要獲取播放器的屬性及其位置,您的常規腳本如下所示:

local player = Workspace.Data.Player.Value – 獲取玩家對象並將其存儲在'player'變量中

local var = player.Character.UpperTorso.Position — 獲取 vector3 位置

達到個體坐標怎麼辦?

您可以通過以下方式訪問 X、Y、Z 坐標:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

在這裡,您可以使用 UpperTorso 來表示 R15 Humanoids。因此,對於 R15 以外的 Humanoid 模型,它可能不起作用。

我可以選擇其他身體部位進行追踪嗎?

您可以跟隨的身體部位並非僅供 UpperTorso 使用。以下是訪問其他內容的方法:

  1. 使用 Developer Studio 打開您的遊戲。
  2. 當遊戲打開時,選擇 StarterPlayer。
  3. 轉到 HumanoidDefaultBodyParts(使用“資源管理器視圖”找到它)。
  4. 這將顯示啟用跟踪的身體部位列表。

(致謝:Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard)。

您可以使用坐標傳送到某個地方嗎?

如何在 Roblox 中找到你的坐標

現在您已經了解瞭如何在 Roblox 中顯示坐標,您會想知道是否有任何您可以利用這些知識進行的富有想像力的活動。例如,如果您已經檢索到光標的位置,則可以促進傳送。這是一個簡單的方法:

target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(學分:經常 - https://www.roblox.com/users/234079075/profile)。

在 Roblox 中一般如何進行傳送?

到目前為止,傳送是 Roblox 中最有用的功能之一。它允許玩家在大地圖上快速移動,從而實現更多互動。

但是,正確執行它可能會很棘手,尤其是如果您不熟悉腳本編寫。傳送時可能發生的最常見問題之一是模型損壞。例如,如果您使用以下腳本,您會將頭部與軀幹分開:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

相反,您需要使用 CFframe 屬性和 CFframe 數據類型。這是正確傳送玩家的方法:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

是否可以傳送所有玩家?

您可以傳送地圖上的所有玩家。但是,您需要注意目標位置,以保持球員軀幹完好無損。代碼如下所示:

1.	target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2.	for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3.	--Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4.	if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5.	--add an offset of 5 for each character 6.	player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7.	end 8.	end

大量的工作會帶來很多樂趣

執行諸如獲取坐標和傳送等操作的所有編碼可能會讓您認為 Roblox 不值得麻煩。但是,編碼使您能夠協調您獨特的遊戲和現實。從長遠來看,這不僅非常有益,而且還可以變成您的休閒活動。

您是否嘗試過在 Roblox 中編寫代碼?進展如何?在下面的評論部分讓我們知道?

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