2024英雄聯盟世界賽賽制解析:瑞士輪三勝晉級、三敗淘汰與八強規則|2026年11月15日查核
2024英雄聯盟世界賽瑞士輪怎麼晉級?整理16隊抽籤、三勝晉級三敗淘汰、BO1與BO3差異、八強BO5對戰規則,以及柏林、巴黎與倫敦賽程的臺灣時間。
資料查核時間:2026年11月15日05:47,臺北標準時間(UTC+08:00;2026年11月14日21:47 UTC)。本文回顧的是2024年《英雄聯盟》世界大賽歷史賽制,非2026年賽事即時戰況。
2024《英雄聯盟》世界大賽(Worlds 2024)瑞士輪最重要的判讀方式是:累積三場系列賽勝利即可進入八強;累積三敗便退出世界賽。瑞士輪共有16支隊伍、至多五輪,每輪依戰績重新抽籤配對。2024年另設「不重複交手」規則,降低同一對手在瑞士輪再次碰面的機會。這些條件均可由Riot Games《2024 世界賽觀賽指南》核對;2024年的比賽已結束,不應被描述為仍在進行。

依Riot Games於當年公布的規劃,賽事分成入圍賽(Play-In)、瑞士輪(Swiss Stage)與淘汰賽(Knockout Stage)。20隊並非同時進入瑞士輪:入圍賽的8隊先爭4張門票,另外12隊直接進入瑞士輪。這樣安排的效果是先讓不同賽區的代表爭取資格,再透過瑞士制篩選八強,而不是採傳統四組分組循環賽。Riot Games《2024 世界賽觀賽指南》
入圍賽於2024年9月25日至29日在德國柏林Riot Games Arena舉行。8隊分入兩個BO3雙敗賽區,兩組上層勝出的隊伍直接取得瑞士輪資格;另外兩席由下層交叉對戰決定。因此「入圍賽敗一場就出局」並非正確的通則。
進入瑞士輪的16隊被分為四個種子池。第一池包含LCK、LPL、LEC及LCS第一種子;第二池為這四個賽區的第二種子;第三池為LCK與LPL的第三、第四種子;第四池則是4支入圍賽晉級隊伍。第一池對第四池、第二池對第三池抽籤,第一輪同賽區隊伍不得互相交手。此限制只針對首輪,不能誤寫成全程不會內戰。
首輪結束後,勝隊進入1勝0敗組,敗隊進入0勝1敗組;下一輪在相同戰績池內再抽籤。後續也依同樣邏輯,讓2勝0敗對2勝0敗、1勝1敗對1勝1敗等。與2023年規則相比,2024年官方明確新增瑞士輪避免重賽的限制:原則上已交手的兩隊不能再次被抽在一起。第二輪以後可能發生同賽區對戰,避免重賽與禁止同賽區內戰是兩種不同規定。Riot Games《2024 世界賽觀賽指南》
| 瑞士輪輪次 | 可能的關鍵戰績 | 系列賽與結果 |
|---|---|---|
| 第一輪 | 全部0勝0敗 | BO1,分成1勝0敗及0勝1敗 |
| 第二輪 | 1勝0敗、0勝1敗 | BO1,形成2勝0敗、1勝1敗、0勝2敗組 |
| 第三輪 | 2勝0敗、1勝1敗、0勝2敗 | 2勝0敗組打BO3爭晉級;0勝2敗組打BO3保級;1勝1敗組打BO1 |
| 第四輪 | 2勝1敗、1勝2敗 | 全部為BO3:前者爭三勝,後者避免三敗 |
| 第五輪 | 2勝2敗 | BO3,勝者3勝2敗晉級,敗者2勝3敗淘汰 |
必須區分「系列賽戰績」與「單局小分」。例如隊伍在決定晉級的BO3以2比1獲勝,瑞士輪系列賽紀錄只增加一勝,並非一次累積兩勝。當紀錄達到3勝0敗、3勝1敗或3勝2敗時就可晉級;反過來,0勝3敗、1勝3敗或2勝3敗即遭淘汰。
這也說明為何瑞士輪雖然最多五輪,但每隊上場場數不一樣。順利三連勝的隊伍第三輪後就完成任務;曾落入0勝2敗的隊伍若要晉級,就必須接下來連勝三個BO3或BO1/BO3安排下的系列賽,而不是只贏兩小局即可翻身。
Riot Games公告瑞士輪於2024年10月3日至7日及10月10日至13日,在德國柏林Riot Games Arena進行。當時柏林適用中歐夏令時間CEST(UTC+02:00),官方公告的一般開賽時間為柏林14:00,即12:00 UTC,換算成臺北標準時間(UTC+08:00)為同日20:00。此為官方公告的一般場次時間,個別賽事如有例外應以當日官方賽程為準。Riot Games《2024 世界賽觀賽指南》
八強在2024年10月17日至20日於法國巴黎舉行,當時巴黎仍是CEST(UTC+02:00)。四強則於10月26日至27日同樣在巴黎進行;2024年10月27日已切換為中歐標準時間CET(UTC+01:00),不能把10月26日的夏令時間偏移量直接套到27日。決賽於2024年11月2日在英國倫敦The O2舉行,開幕典禮官方公告為倫敦14:00 GMT(UTC+00:00),也就是14:00 UTC、臺灣當日22:00。上述地點亦可參考Riot Games 2024 賽事場地公告。
瑞士輪結束後,8隊進入單敗淘汰賽,由八強、四強到決賽,系列賽全面採BO5。八強抽籤中,瑞士輪以3勝0敗出線的兩隊,分別配對兩支3勝2敗隊伍;其餘四隊再抽出另外兩組八強對戰。這讓瑞士輪全勝隊伍在八強抽籤取得制度上的對位優勢,但不等於自動晉級四強,也不保證整個淘汰賽不會遇到同賽區對手。Riot Games《2024 世界賽觀賽指南》
BO5意指先拿下三局的隊伍贏得該輪系列賽,落敗者直接淘汰,沒有瑞士輪那樣的累計戰績容錯。理解這個差別,才能判斷「三勝晉級」只適用瑞士輪系列賽,不是八強以後只需累計三場勝利就成為世界冠軍。
這套賽制把更多對戰安排在相近戰績之間,讓早期表現好的隊伍較快取得晉級門票,同時讓開局不利的隊伍仍能透過後續勝利力拚八強。BO3被保留在生死戰與晉級戰,也降低單場BO1偶發結果對最後出線的決定性。另一方面,抽籤仍有隨機因素,賽程難度與對手強度不可能完全相同,不能把瑞士輪排名直接當作全部隊伍實力的精準排序。
對現在重看2024世界賽精華或戰績表的觀眾而言,最實用的方式是先看隊伍系列賽紀錄,再看當輪是不是「贏即晉級」或「輸即出局」,最後確認BO1、BO3或BO5規格。2024年賽制與場館、時程都是歷史資訊;若要比較其他年度世界賽,應重新閱讀該年度的官方公告,不應直接沿用所有細節。
不行。要取得三場系列賽勝利才會晉級;2勝0敗或2勝1敗僅表示接近出線,尚未拿到八強門票。
不會。累積三敗才淘汰;處於0勝2敗或1勝2敗時,仍可透過後續生死戰繼續比賽。
不是。一般對戰採BO1,只有影響是否達到三勝晉級或三敗淘汰的對戰改採BO3。八強以後則全部採BO5。
資料來源:Riot Games《2024 世界賽觀賽指南》、Riot Games 2024 賽事場地公告。本文整理2024年Riot Games正式公告的歷史賽制,查核日期為2026年11月15日。
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