Mac 和遊戲:一段坎坷的戀情

在許多人眼中,「Mac」和「遊戲」是兩個幾乎截然相反、互不相容的概念。但很少人知道,蘋果在遊戲領域有著悠久而動盪的歷史,經歷了令人難以置信的起伏。每當蘋果似乎即將成為「遊戲帝國」時,他們就會做出毀掉一切的決定,然後又悄悄地從頭開始重建。 Mac 遊戲現在似乎正處於歷史最高水平,現在是時候回顧一下它所經歷的艱難但令人興奮的旅程了。

輝煌的早期:Apple II——傳奇的遊戲機

1977年,Apple II 發布並迅速成為史上最重要的遊戲平台之一。它是第一台支援彩色顯示和清晰圖形的個人電腦之一(以當時的標準)。 Apple II 銷售了 16 年,並推出了多個升級版本,總共銷售了約 5-600 萬台,成為學校裡熟悉的形象。

Mac 和遊戲:一段坎坷的戀情

Apple II 的遊戲庫非常龐大,很難進行準確統計。 MobyGames 網站列出了近 3,000 個遊戲,但如果包括需要特殊硬體的版本,實際數量可能會更大。值得注意的是,許多經典遊戲都是在 Apple II 上首次亮相的,例如《波斯王子》和《俄勒岡之旅》,以及《德軍總部》、《空手道》、《巫術》和《直升機救援》等眾多熱門遊戲。

可以說,如果你是 20 世紀 80 年代的遊戲玩家,擁有一台 Apple II 就意味著你擁有了當時最好的遊戲體驗之一。

回顧第一代 Macintosh

在 Apple II 取得巨大成功之後,人們期待蘋果推出更卓越的產品。但事實卻恰恰相反。第一台 Macintosh(1984 年)只有黑白螢幕,其目標客戶是商務人士和辦公室職員,而不是遊戲玩家。

Mac 和遊戲:一段坎坷的戀情

儘管 Macintosh 擁有清晰的圖形和一些自訂開發的遊戲,但它無法與 Apple II 龐大而豐富多彩的遊戲庫相媲美。許多用戶甚至保留 Apple II 只是為了繼續玩遊戲,而 Macintosh 接手了工作任務。

當然,這也不能完全怪 Macintosh,因為它本來就不是遊戲機。但顯然,蘋果在遊戲領域已經失去了其固有的聲譽,為其他競爭對手創造了超越它的機會。

第二個黃金時代

從 Mac II 開始,彩色重新回歸蘋果電腦,隨之而來的是頂級遊戲的爆炸性增長。如果你想體驗最先進的多媒體遊戲技術,Mac 是首選。

Myst、Marathon(來自 Bungie,Halo 的前身)、SimCity、Civilization、The Journeyman Project 等遊戲為 Apple 用戶帶來了真人視訊、數位音訊和早期 3D 圖形。即使這些遊戲在多個平台上可用,Mac 版本也常常因其卓越的性能而獲得更高的評價。

Pippin災難:遊戲機夢想破滅

1996 年,蘋果透過與萬代合作推出名為 Pippin 的遊戲機,嘗試進軍遊戲機市場。這是一款專為遊戲而定制的 Mac,但也可以運行其他軟體。蘋果希望 Pippin 能夠成為進入每個人客廳的門戶,但事情很快就變得糟糕起來。

Mac 和遊戲:一段坎坷的戀情

最大的問題是價格:599 美元(相當於今天的 1,200 美元),比任天堂或索尼遊戲機貴 2-3 倍。以這樣的價格,Pippin 被用戶拒絕也就不足為奇了。最終僅售出約 42,000 輛,該項目很快就被終止。

英特爾時代:訓練營與原生遊戲的消亡

21 世紀初,蘋果從 PowerPC 晶片轉向英特爾晶片,從而開放了透過 Bootcamp 運行 Windows 的能力。這使得遊戲玩家可以輕鬆啟動 Windows 來玩 PC 遊戲。

這似乎是向前邁出的一步,但 Bootcamp 卻是一把雙面刃。由於用戶已經可以在 Mac 上直接玩 Windows 遊戲,開發人員不再有動力為 macOS 創建原生遊戲。因此,Mac遊戲市場一直低迷。

蘋果矽谷時代:新希望

2020年,蘋果正式與英特爾分道揚鑣,轉而使用自己設計的晶片——Apple Silicon。 M1、M2、M3、M4晶片憑藉著卓越的性能、省電省電、高效散熱,為Mac遊戲開啟了全新篇章。

Mac 和遊戲:一段坎坷的戀情

經過優化的遊戲(例如《博德之門 3》或《生化危機村莊》)運行極其流暢,甚至可以與高階 PC 遊戲機相媲美。但仍然存在一些障礙,例如專有的 Metal API,或者 Apple 突然取消 32 位元支持,導致數千款舊遊戲無法玩。

歷史會重演嗎?

蘋果進軍遊戲領域的歷程經歷了一系列大膽的決定、代價高昂的錯誤以及不懈的復甦努力。現在,借助 Apple Silicon 的強大功能,Mac 最有可能成為一個強大的遊戲平台。

但最大的問題仍然存在:蘋果真的認真看待遊戲嗎,還是會像過去一樣毀掉一切?只有時間才能告訴我們答案。

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