如何在Photoshop中從2D圖像創建靜態3D圖像和動詞

Photoshop可以使用2D圖層作為起點來創建一系列基本3D形狀。創建3D對像後,可以將其移至3D空間,更改渲染配置,添加照明或將其與其他3D圖層合併。

如何在Photoshop中從2D圖像創建靜態3D圖像和動詞

從2D圖像創建3D圖像的說明

  • 將2D圖層轉換為3D明信片。如果以文本開頭圖層,則將保持透明度。
  • 將2D圖層環繞在3D對象(例如圓錐,立方體或圓柱體)上。
  • 從2D圖像中的灰度圖像創建3D網格。
  • 通過在3D空間中投射2D對象來模擬稱為repoussé的金屬加工技術。
  • 從多幀文件(例如DICOM醫學成像文件)構造3D立方體。Photoshop將文件的每個片段組合成一個3D對象。您可以在三個維度上對其進行控制並查看任何所需的角度。您可以應用各種3D建築效果來優化掃描時材料的顯示,例如骨骼或軟組織。

創建3D明信片

注意:可以將3D明信片添加到現有3D場景中,以創建一個表面,該表面顯示場景中其他對象的陰影和反射。

1.打開2D圖像,然後選擇要轉換為明信片的圖層。

2.選擇3D>來自圖層的新3D明信片

  • 在“ 圖層”面板中將2D 圖層轉換為3D 圖層2D圖層內容作為明信片兩面的材料。
  • 原始2D圖層將作為3D明信片對象的“漫反射”紋理貼圖顯示在“圖層”面板中。
  • 3D層保留原始2D圖像的大小。

3.要將3D明信片添加為3D場景的平面,請將新3D圖層與包含其他3D對象的現有3D圖層合併,然後根據需要對其進行對齊。

4.要保留新的3D內容,請將3D圖層導出為3D文件格式或將其另存為PSD文件。

創建3D形狀

根據您選擇的對像類型,3D模型可能包含一個或多個網格。球面全景”選項將全景圖像映射到3D球體中。

1.打開2D圖像,然後選擇要轉換為3D的圖層。

2.選擇3D>從圖層新建形狀,然後從菜單中選擇一個形狀。形狀包括單個網格物體,例如甜甜圈,球形,帽子和許多其他網格物體,例如圓錐,立方體,圓柱體,汽水罐或葡萄酒瓶。

注意:您可以將自己的自定義形狀添加到“形狀”菜單。形狀是Collada(.dae)3D模型文件。要添加形狀,請將文件放置在Photoshop文件夾內的Presets \ Meshes中。

  • 在“圖層”面板中將2D圖層轉換為3D。
  • 原始2D圖層以“漫反射”紋理貼圖的形式顯示在“圖層”面板中。它可以在一個或多個3D對象表面上使用。可以使用默認顏色設置將其他曲面附加到“漫反射紋理”貼圖。

3.如果將全景照片用作2D輸入,請使用“球形全景”選項。此選項將360度圖像轉換為3D圖層。轉換為3D對像後,可以在難以觸及的全景區域(如桿或線)上繪畫。

4.將3D圖層導出為3D文件格式或以PSD格式保存以保留新的3D內容。

創建3D網格對象(3D網格)

“灰度”命令中的“新建網格”將灰度圖像轉換為深度圖,該深度圖將亮度值轉換為不同深度的表面。較低的值會創建在表面上方的區域,較高的值會創建較小的區域。然後,Photoshop將“深度圖”應用於四個可能的幾何圖形之一以創建3D模型。

1.打開2D圖像,然後選擇一個或多個圖層以轉換為3D網格。

2.(可選)將圖像轉換為灰度模式(“ 圖像”>“模式”>“灰度”或“圖像”>“調整”>“黑白”以調整灰度轉換模式)。

注意:如果在創建網格物體時導入RGB圖像,則使用藍色通道創建深度圖。

3.(可選)根據需要編輯灰度圖像以限制光值。

4.選擇3D>來自灰度的新網格,然後選擇所需的網格。

  • 平面:將深度貼圖數據應用於平面。
  • 雙面平面:沿中心軸創建兩個反射平面,然後在兩個平面上應用“深度圖”。
  • 圓柱體在垂直軸中心外應用深度圖
  • 球體在中心外應用深度圖數據

Photoshop將創建一個包含新網格物體的3D圖層。它還使用灰度或原始顏色圖層為3D對象創建“漫反射”,“不透明度”和“平面深度圖”紋理貼圖。

您可以隨時重新打開“ 平面深度圖”作為智能對象並進行編輯。保存後,將重新生成網格。

注意事項

不透明度紋理貼圖不會出現在“圖層”面板中,因為該貼圖使用與“漫反射”貼圖相同的紋理文件(原始2D圖層)。當兩個結構映射引用同一個文件時,該文件將在“圖層”面板中僅出現一次。

創建3D動畫

使用Photoshop動畫時間軸,您可以在空間中創建3D動畫並隨時間更改其外觀。您可以將效果應用於3D圖層的以下任何屬性:

  • 3D對像或攝像機位置:使用3D位置或攝像機工具隨時間移動3D模型或攝像機。Photoshop可以使位置或相機移動之間的幀變形,以創建平滑的運動效果。
  • 3D顯示設置:更改渲染模式,並能夠在多個渲染模式之間切換變形。例如,隨著時間的推移,將“ 頂點”模式逐漸更改為“ 線框”,以模擬模型結構的草圖。
  • 3D區域:旋轉相交的區域以顯示隨時間變化的區域。更改框架之間的橫截面設置以突出顯示不同的模型區域。

對於高質量動畫,可以通過將“ 渲染”用於“ 最終輸出”渲染設置來構建每個動畫幀

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