Nvidia 正式開源 PhysX 和 Flow

2024 年 6 月,Nvidia 宣布其領先的實體模擬引擎 PhysX SDK 的完整開源 GPU 程式碼,包括先前未發布的 GPU 模擬核心。預計此舉將推動 GPU 加速運算領域的創新。

解鎖 500 個 CUDA 內核,拓展發展機會

自 2018 年起,PhysX SDK 已根據 BSD-3 許可發布,但缺少 GPU 核心原始碼。此次更新提供對 500 多個 CUDA 核心的訪問,支援剛體動力學、流體模擬和可變形物體等功能。其中包括 Flow SDK 的 GPU 計算著色器原始程式碼——一個專用於基於稀疏網格的即時流體模擬的庫。

Nvidia 正式開源 PhysX 和 Flow

如果您不知道,BSD-3 是一個開源許可證,允許修改和重新分發原始程式碼,只要版權聲明保持完整。 CUDA(統一運算設備架構)是 Nvidia 開發的平行運算架構,有助於加速 GPU 上的處理。

自 PhysX SDK 4.0(2018 年)以來,除 GPU 核心外,PhysX 原始碼均根據 BSD-3 授權開源
。今天情況有所改變。我們希望這能成為社區學習、實驗和創新的平台! Nvidia 模擬技術高級總監 Adam Moravanszky 說。

PhysX 和 Flow – 一體化物理模擬組合:

  • PhysX:最初由 NovodeX 開發,2008 年被 Nvidia 收購。該引擎處理遊戲、機器人的即時物理模擬,包括固體、可變形和流體動力學。
  • 流動:專注於高保真流體和氣體模擬,使用稀疏網格技術實現最佳性能。

開源被視為策略性舉措,有助於 Nvidia 鞏固其在 GPU 產業的地位,同時吸引開發人員利用 CUDA 架構。社群可以在GitHub 上的 PhysX 儲存庫中查看詳細資訊。

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