索尼可能即將發布一款新的 PlayStation:PS5 Pro
幾個月來,遊戲產業最大的謎團就是 PS5 Pro 的存在。開發人員一直在為新遊戲機準備遊戲,新遊戲機從規格到設計的所有內容都已在網路上洩露。
索尼新推出的 Playstation 5 Pro(PS5 pro)標價 700 美元,這顯然會讓即使是最狂熱的遊戲玩家也望而卻步——即使這個價格值得進行內部硬體升級。
不過,遊戲玩家可能會找到新的理由來更關注索尼新推出的遊戲機。根據 PS5 和 PS5 Pro 專案首席架構師 Mark Cerny 介紹,這款新一代 PlayStation 機型整合了「其他 AMD GPU 都沒有」使用的光線追蹤技術。
Cerny 的評論來自接受 CNET 採訪時,這位索尼工程師透露了 PS5 Pro 即將推出的硬體升級。雖然 Cerny 沒有做出任何具體的架構承諾,但他表示 PS5 Pro 中的光線追蹤功能是索尼與 AMD 合作的下一步的一部分,即使是目前市場上強大的 GPU(如 RX 7900 XTX)也還不支援它。換句話說,索尼似乎將獨家擁有 AMD 的下一代光線追蹤技術。
由於這些功能是 AMD 產品路線圖的一部分,Cerny 很可能談論的是即將推出的 RDNA 4 GPU 中提供的光線追蹤功能。雖然 AMD 已確認正在研發這些顯示卡,但該公司尚未提供發布日期的詳細資訊。 Cerny 的措詞也很重要。該工程師表示,PS5 Pro 使用的是“一套新的先進光線追蹤功能”,而不是“由新硬體驅動”。

索尼表示,PS5 Pro 內部的 GPU 比基本 PS5 快約 1.67 倍,但尚未確認其使用的圖形架構。基礎 PS5 採用 RDNA 2 架構,其光線追蹤效能明顯比最新的 RDNA 3 架構慢。 RDNA 3 架構與為下一代 AMD 顯示卡構建的一些新功能相結合,可以為索尼帶來其聲稱的光線追蹤改進。
雖然光線追蹤對於 PC 和遊戲機玩家來說都是一項很酷的功能,但在許多情況下,該技術在遊戲機上尚未產生明顯的影響。 AMD 為 PS5 和 Xbox Series X 提供圖形處理解決方案,而 Nvidia 的最新顯示卡在光線追蹤方面佔據主導地位。也許 AMD 的最新功能會改變這種狀況,但我們必須等到 11 月 7 日 PS5 Pro 的商業發布才能獲得最真實的體驗。
根據 Digital Foundry 洩漏的訊息,PlayStation 5 Pro 的基本時脈速度為 2.18GHz,最高效能等級下的加速時脈速度可達 2.35GHz。此外,洩漏還表明重要的快取組件將被重組:
每個 WGP 的 4MB L2 快取保持不變,而 L1 快取從 128KB 增加到 256KB,以容納每個著色器引擎的更多計算單元。 L0 快取也從 16KB 提升至 32KB,索尼表示此舉是為了適應更高的光線追蹤效能。
報導引述索尼文件稱,PlayStation 5 Pro 在發佈時的遊戲效能將比普通版提升 45%,浮點運算能力將提高約 200%。據稱,PS5 Pro 擁有 30 個 WGP,可提供 33.5 兆次浮點運算的效能,而標準 PS5 擁有 18 個 WGP,可提供 10.23 兆次浮點運算的效能。 WGP(工作小組處理器)由 2 個 CU(計算單元)組成,可將更高的運算能力和記憶體效率(得益於 LDS - 本機資料共享)交付給單一工作組。從標準 PS5 到 P55 Pro,VRAM 記憶體頻寬大約相差 29%。
因此,報告顯示 PS5 Pro 受到 VRAM 頻寬的限制比著色器的限制更大。這就是為什麼儘管 TFlops 發生了巨大變化,索尼顯然仍預計性能將提高 45%。
索尼最近透露,PS5 和 PS5 Pro 型號均禁用了一些 CU,這意味著 PS5 在 5-4-5-4 配置中總共 22 個 WGP 中有 18 個處於活動狀態,而 PS5 Pro 在 8-7-8-7 配置中總共 34 個 WGP 中有 30 個處於活動狀態。這意味著 PS5 Pro 較低的 2.18GHz 時脈頻率可以提升至 2.35GHz,只有某些遊戲可以將系統推至此極限。
除了硬體規格升級之外,據說索尼還將在 PlayStation 5 Pro 的 GPU 中加入一系列先進技術,包括更多 DirectX 12 Ultimate 功能和可變速率著色,以便在螢幕各個區域以不同的方式顯示細節。
「混合」MSAA 等高級功能將幫助開發人員增強視覺效果並提供更流暢的遊戲體驗,同時全面支援簡化幾何處理的網格著色器。索尼還有望重新設計架構,這將有利於 PS5 Pro 實現 60FPS 的遊戲體驗,而標準 PS5 則難以實現這一點。
幾個月來,遊戲產業最大的謎團就是 PS5 Pro 的存在。開發人員一直在為新遊戲機準備遊戲,新遊戲機從規格到設計的所有內容都已在網路上洩露。
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