ScratchJR 迷宮遊戲設計教學(最後一篇)
對於ScratchJR中的項目或遊戲來說,開始和結束畫面對於增強產品的完整性起著重要作用。
在上一課中,學生們學習如何在 ScratchJR 中創建一個介面簡單的迷宮遊戲,透過移動三角形圖示來移動角色。在這篇文章中,我們將透過建立迷宮來進一步增強 ScratchJR 中的迷宮遊戲。如果角色移動並觸碰迷宮,它將自動返回起始位置。如果角色移動到目的地,遊戲就結束。這是有關如何在 ScratchJR 中創建迷宮遊戲的教學。
如何在 ScratchJR 中設計迷宮遊戲
步驟1:
我們重新開啟先前在 ScratchJR 上創建的迷宮遊戲。點擊加號圖示即可新增字元。
第 2 步:
進入新介面,點選純白色角色,然後點選畫筆圖標,即可建立新角色。
步驟3:
您選擇筆觸的大小、選擇筆觸的顏色,然後選擇要繪製的方塊。
接下來,你畫直線來創造一個供角色移動的迷宮,如下所示。然後按 v 新增到遊戲中。
步驟4:
當將迷宮添加到介面時,它將是小尺寸。為了放大迷宮,我們使用外觀群組中的縮放命令。我們調整縮放尺寸以適應。
主角以及 4 個箭頭鍵使用命令縮小其尺寸以適應項目佈局。
步驟5:
當貓角色接觸到迷宮時,它必須回到原來的位置,所以我們將使用如下所示的碰撞命令。
步驟6:
目的地你選擇加入1個隨機角色到迷宮中的目的地位置。
然後點擊目標字元並新增命令,如下所示。當角色觸碰目標物體時,遊戲結束。
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