ScratchJR 迷宮遊戲設計教學(最後一篇)

對於ScratchJR中的專案或遊戲來說,開始和結束畫面對於增強產品的完整性、展現程序的專業性起著重要作用。我們將創建一個介紹訊息的開始畫面和玩家贏得遊戲的結束畫面。以下是有關創建 ScratchJR 迷宮遊戲的開始和結束畫面的說明。

如何建立 ScratchJR 程式的開場畫面

步驟1:

你重新打開之前創建的迷宮程式。接下來點擊右側的加號圖示新增新的動畫。

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然後將動畫拖曳到先前創建的迷宮遊戲上方,使其成為開場畫面。

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第 2 步:

接下來需要更改開場動畫的背景圖片,加入文字。結果,您將看到如下所示的程式啟動畫面。

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步驟3:

現在您需要建立一個指向貓的箭頭,然後對其進行編程使其上下移動以指示玩家單擊此處。

點擊螢幕左側的加號圖示即可新增角色。然後畫另一個三角形以形成箭頭。

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步驟4:

針對箭頭圖示輸入如下所示的指令

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箭頭處會有閃爍的移動效果,引導您點擊貓咪角色開始遊戲。

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步驟5:

繼續點擊貓來新增指令,如圖所示。點擊貓咪會切換到迷宮遊戲場景。

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如何建立 ScratchJR 程式結束畫面

我們將為結束畫面創建 2 個互動。點擊貓角色,程式將返回歡迎畫面。點擊程序球角色即可返回遊戲動畫。

步驟1:

首先,點擊右側的加號來建立第 3 個動畫。然後你還需要改變背景,增加一個球

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第 2 步:

依序點擊每個字元並輸入命令。使用 cat 指令如下所示。

再次單擊球並輸入所示的命令。

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步驟3:

接下來,您將使用命令調整遊戲畫面,當玩家控制其角色到達終點線並觸碰球時移動到結束場景。

點擊遊戲動畫,然後點擊球,然後新增命令,如下所示。

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