如何在 Roblox 中使用模組腳本

掌握模組腳本是成為成功的 Roblox 開發人員的關鍵部分。這些方便的腳本快捷方式有利於編寫常見的遊戲元素,例如金錢、獎勵和敵人互動。在為 Roblox 作品編寫程式碼時,使用它們可以節省大量時間。

模組腳本一開始可能看起來很混亂,但本指南將解釋為什麼以及如何使用它們。

模組腳本的基礎知識

在弄清楚如何使用模組腳本並將其與其他腳本連接之前,對它們有基本的了解非常重要。簡單來說,模組腳本就是腳本片段。它們用於儲存函數、變數和其他代碼位。

然而,模組腳本的主要特徵是它不能單獨運行或單獨執行任何操作。相反,它必須由其他腳本呼叫或存取。它幾乎就像其他腳本或其他程式碼可以聯繫以獲取函數所需的資訊的參考。

就其用途和目的而言,模組腳本通常用於儲存遊戲中重複出現的函數。例如,許多遊戲涉及玩家在做某事(例如擊敗敵人或贏得任務)時給予的金錢或獎勵。

模組腳本可用於儲存用於獎勵玩家的功能和相關資料。然後,當您編寫其他有關與敵人戰鬥或冒險的腳本時,您可以呼叫模組腳本來獲取所需的資料。

建立模組腳本

以下是如何透過幾個快速步驟添加模組腳本:

  1. 前往 Roblox Studio 中的「模型」標籤。
    How To Use Module Scripts In Roblox
  2. 找到右上角的“高級”部分。點擊標有“模組腳本”的紫色按鈕。
    How To Use Module Scripts In Roblox
  3. 一個新的模組腳本將在您的工作區中打開,準備好根據您的需求進行編輯。
    How To Use Module Scripts In Roblox

模組腳本的結構

當您第一次添加模組腳本時,它的外觀如下:

local module = {}
return module

這是所有模組腳本的基本結構。只有兩條關鍵線。第一個用於製作表格並儲存函數和變量,而底部的「返回」行是允許其他腳本從模組獲取資訊的部分。

當然,當您編輯和添加模組腳本時,它們可能會變得更長、更複雜,但是兩條主要行將始終存在並且大部分保持不變。您選擇新增的任何資料都應該位於它們之間。

重新命名模組腳本

在對模組腳本執行任何其他操作之前,您很可能需要重命名它。隨著遊戲的開發,您最終可能會遇到數十個模組腳本,因此為每個腳本指定一個相關的、易於理解的名稱會很有幫助,以使事情變得更簡單。

例如,假設您正在設定一個具有用硬幣獎勵玩家的功能的模組。您可以選擇一個不言自明的名稱,例如“CoinReward”,然後將其添加到您的模組腳本中,而不是“模組”一詞,這樣您就可以:

local CoinReward = {}
return CoinReward

新增到模組腳本

只要幾行程式碼,模組腳本就沒有多大用處。您需要添加更多數據才能使它們有用且有價值。有多種方法可以自訂模組腳本。但人們傾向於添加的兩個主要內容是變數和函數。

若要新增變量,請鍵入模組的名稱,後面跟著一個點,然後是變數的名稱和相關數據,如下所示:

local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward

若要新增函數,您必須輸入“ function”,後面接著模組的名稱和函數的相關程式碼。例如,如果我們想要新增一個函數來給玩家硬幣獎勵,可以這樣開始:

local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward

然後,您可以新增必要的附加程式碼行來確定玩家如何接收硬幣、獲得多少硬幣、是否有任何修飾符等參數。

從其他腳本呼叫模組

關於模組腳本,需要記住的重要一點是它們本身不執行任何操作。他們無法獨立運行程式碼。相反,它們儲存其他腳本可以呼叫的程式碼和函數。這是使用“require()”函數完成的。

例如,「require()」允許另一個腳本從模組腳本中查找訊息,您只需將其新增為您希望使用的腳本中的變數即可使用它。例如:

local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)

如果您使用上面的行,您的腳本將能夠從您先前建立的 CoinReward 模組腳本載入資訊。然後,您可以更深入地實作各種附加函數和變量,以使您的模組腳本更有用,並使用「require()」函數將其新增至其他腳本。

常見問題解答

我需要使用模組腳本嗎?

從技術上講,您不必使用模組腳本,但它們是 Roblox 腳本編寫的便捷且高效的部分。它們可以幫助您以幾種不同的方式組織程式碼並多次重複使用相同的函數,而不必重複鍵入相同的程式碼片段。如果你想更快速、更輕鬆地創建複雜、有深度的遊戲,掌握模組腳本肯定會對你有所幫助。

模組腳本複雜嗎?

他們可以。一些開發者,尤其是那些剛接觸 Roblox Studio 的開發者,一開始可能很難弄清楚它們。其他人,尤其是經驗豐富的程式設計師,與他們合作不會有太多困難。即使您一開始發現它們令人困惑,練習也會有所幫助,並且有各種視訊教學和指南可以引導您完成第一個模組腳本。

為什麼我的模組腳本不工作?

如果您看到“不是有效數字”之類的錯誤,則您可能只是輸入錯誤。即使模組腳本名稱中的一個小拼字錯誤也可能導致無法呼叫。仔細查看以確保腳本中的名稱匹配。如果沒有拼字錯誤,則另一個編碼錯誤可能會導致問題。例如,您可能缺少“ require()”腳本。

我應該將程式碼放在模組腳本中的什麼位置?

您想要新增到模組腳本中的所有程式碼都應該放在最初的「local module = {}」行和「return module」行之間。不要嘗試在這兩個區域之前或之後添加任何內容,因為這可能會導致混亂並導致難以解決的錯誤。

主模組腳本

如果您剛開始使用 Roblox 腳本,模組腳本可能看起來很棘手。但強烈建議您弄清楚它們並使它們成為您的編碼技能的一部分。一旦您學習了基礎知識並創建了您的第一個模組腳本,您就可以更輕鬆地製作更多模組並獲得回報,從而節省大量時間並讓您的程式碼組織起來並受到控制。

您在 Roblox Studio 中經常使用模組腳本嗎?您有任何有用的編碼技巧和技巧來幫助初學者嗎?在下面的評論中分享您的智慧和想法。

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