使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明

Adobe Illustrator的3D效果使用戶可以從二維(2D)繪圖中創建3D對象。您可以使用諸如亮度,陰影,旋轉等屬性來更改3D對象的外觀。還可以將圖像設置為該3D對象的表面。Adobe Illustrator提供了兩種創建3D對象的方法:拉伸和旋轉。

使用拉伸創建3D對象

拉伸通過沿其z軸延伸2D對象來增加其深度。例如,如果拉伸2D橢圓,它將變為圓柱。

注意:在3D選項中旋轉對象時,對象的軸始終垂直於其正面,並且相對移動。

使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明

  1. 選擇對象。
  2. 選擇“ 效果”>“ 3D”>“拉伸和斜角”
  3. 單擊更多選項以查看選項的完整列表,或單擊較少選項以隱藏其他選項。
  4. 選擇預覽以在文檔窗口中預覽效果。
  5. 可選的:
  • 位置:設置旋轉對象和視圖的方式。
  • 拉伸和斜角:定義對象的深度,並根據需要擴展任何斜角或切角。
  • 表面:創建各種表面,從不透明和不光滑的表面到有光澤的塑料表面。
  • 照明:添加一個或多個照明燈,更改光強度,更改對象的燈光顏色,在對象周圍移動燈光以創建令人印象深刻的效果。
  • 地圖:將圖形排列到3D對象的表面。

6.單擊確定

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使用旋轉創建3D對象

繞y軸旋轉對象的線條或輪廓以創建3D圖形。因為旋轉軸是垂直固定的,所以旋轉的打開或閉合線必須是要垂直繪製的3D對象的一半,並且是正面的一半。然後,您可以在效果面板中旋轉3D對象的位置。

使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明

注意:將3D旋轉效果應用到一個或多個對象,並同時圍繞每個對象的軸旋轉每個對象。每個對像都有自己的3D空間,不能與其他對象分開或共享。將“旋轉”效果應用於目標組或圖層,然後圍繞單個軸旋轉對象。

  1. 選擇對象
  2. 旋轉虛線總是比虛線(“描邊路徑”)快。
  3. 選擇“ 效果”>“ 3D”>“旋轉”
  4. 選擇預覽以在文檔窗口中預覽效果。
  5. 單擊更多選項以查看選項的完整列表,或單擊較少選項以隱藏其他選項。

設定選項

可選的3D旋轉位置

請遵循以下任何說明:

  • 位置菜單中選擇預設位置
  • 如果要自由旋轉,請拖動立方體的一側。對象的正面顯示為藍色,頂部和底部為淺灰色,側面為中等灰色,背面為深灰色。
  • 要限制沿主軸的旋轉,請在按住Shift的同時水平拖動(y軸)或垂直拖動(x軸)。要繞z軸旋轉對象,請移動圍繞立方體的藍色條。
  • 要限制圍繞對象軸的旋轉,請在立方體上拖動一條邊。光標變為雙向箭頭,並且立方體的邊緣更改顏色以標識圍繞旋轉對象的軸。紅色邊緣代表x軸,綠色邊緣代表y軸,藍色邊緣代表對象的z軸。
  • 在x軸,y軸和z軸深度框中輸入-180到180之間的一個值。
  • 要調整角度,請在“ 透視”框中輸入介於0和160之間的值較小的角度類似於遠程攝像機鏡頭,較大的角度類似於廣角攝像機鏡頭。

注意事項:

大於150的鏡頭角度會導致物體擴大到您的視野之外並變形。另外,應注意對象的x,y,z軸和主軸的位置。對象軸相對於其在3D空間中的位置。主軸是固定的,與計算機屏幕相對應。x軸是水平的,y軸是垂直的,z軸垂直於計算機屏幕。

使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明

拉伸和倒角選項

  • 拉伸深度:將對象的深度值設置為0到2,000
  • 上限:確定對象顯示為純色(啟用旋轉上限)還是空白(禁用旋轉)
  • 斜角:沿對象的z軸應用斜角邊緣
  • 高度:將高度設置為1到100。傾斜邊緣的高度與對象相比太大,會導致對象相交並產生不需要的結果。
  • 斜角超出:將斜角添加到原始圖像。
  • 斜角進入去除原始圖像的斜角。

使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明

旋轉選項

  • 角度:將直線的旋轉角度設置為0到360。
  • 上限:選擇實心或空心的對象。
  • 偏移:增加軸與旋轉之間的距離(例如,當您要創建圓形對象時)。您可以輸入0到1,000之間的值。
  • :從左到右圍繞旋轉的對象定位軸。

可選遮光面

  • 表面:可選擇拋光錶面
  • 線框:概述對象的幾何形狀並使每個表面透明。
  • 無陰影:不添加任何新的曲面屬性。3D對象具有與原始2D對象相同的顏色。
  • 漫反射陰影:使對象反射光,就像它是由明亮且高度拋光的材料製成的一樣。Illustrator提供了許多不同的亮度選項。如果對象僅使用3D旋轉效果,則只有兩個可用的“ 曲面”選項為“ 漫反射著色”或“ 無陰影”
  • 光照強度:在0%至100%之間微調光照強度。
  • 環境光:調節整體光,均勻改變物體的表面亮度。輸入介於0%和100%之間的值。
  • 高光強度:控制對象反射光的值從0%到100%。較低的值會產生粗糙的表面,較高的值會產生明亮的表面。
  • 高光尺寸:將高光的尺寸從大(100%)減小到小(0%)。
  • 混合步驟:控制對象表面顯示的模糊量。輸入一個介於1到256之間的值。較高的數字會比較低的值提供更平滑的陰影和更多的線條。
  • 繪製隱藏的面:顯示對象的隱藏的背面。當對象透明或放大並拖出時,將顯示隱藏的面孔。注意:如果對像是透明的,並且您想通過正面顯示背面,請在應用3D效果之前使用“ 對象”>“組”命令
  • 保留專色 (拉伸和斜角效果,旋轉效果,旋轉效果):保留對像中點的顏色。如果選擇底紋顏色自定義”則將刪除此顏色

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線框無陰影Ç瀰漫性陰影d塑料底紋

可選燈

  • 燈光:找到燈光。將明亮的區域拖到球體上所需的位置。
  • 向後移動燈光按鈕:將燈光移動到對象的背面。
  • “將燈光移到最前面” 按鈕:將燈光移到對象的前面。
  • 新建光源按鈕:添加光源。默認情況下,新光源當前位於地球的中心。
  • 刪除燈光按鈕:刪除選定的燈光。注意:默認情況下,“ 3D效果”將燈光分配給對象。您可以添加和刪除照明,但是對象必須始終至少具有一個照明。
  • 光照強度:將光照強度從0%更改為100%。
  • 陰影顏色:根據您選擇的命令控制對象的顏色。
  • :不添加拋光色。
  • 自定義:讓您選擇自定義顏色。如果選擇此選項,請單擊“ 陰影顏色”以在“ 拾色器中選擇顏色將點顏色更改為原色。
  • 黑色疊印:避免在著色時進行彩色處理。主題在對象顏色上方被黑色粗體陰影陰影。要查看陰影,請選擇“ 視圖”>“疊印預覽”。
  • 保留專色:允許用戶在對像中保留混合色。如果在使用“ 著色顏色”選擇了“ 自定義”,則混合顏色將不會保留

使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明
照明在前面選項將其轉化為背光或前按鈕Ç新燈按鈕d清除燈按鈕

添加自定義角度線

1.打開Bevels.aiAdobe Illustrator中[版本] \支持文件\必需\資源\ EN_US \文件夾(Windows)或Adobe Illustrator [版本] \必需\資源\ EN_US文件夾(鍵(Mac OS)

2.在Bevels.ai文件中創建一個開放路徑

3.選擇“ 窗口”>“符號”,然後執行下列操作之一來創建圖標的路徑:

  • 將鏈接拖動到“符號”面板。
  • 選擇路徑後,單擊“ 符號”面板中的新建符號”按鈕從面板上的菜單中選擇“ 新建符號 ”。

4.要重命名符號,請在“符號”面板中雙擊該符號,在“ 符號選項”對話框中輸入一個名稱,然後單擊“ 確定”

5.選擇文件>保存

6.退出Adobe Illustrator,然後重新啟動Illustrator。“ 3D拉伸和傾斜”選項中的“傾斜”菜單將列出傾斜角度。

7.要應用自定義斜角,請執行以下操作之一:

  • 將成角度的邊緣或邊緣應用於拉伸的3D對象,將其選中,然後在“ 外觀”面板中雙擊“ 3D拉伸和斜角”效果在“ 3D拉伸和倒角選項”框中,從“倒角”菜單中選擇“倒角/邊”。
  • 要將斜角/邊緣應用於2D繪圖,請選擇2D對象,然後選擇“ 效果”>“ 3D”>“拉伸和斜角”在“ 3D拉伸和斜角選項”框中,從“斜角”菜單中選擇一個自定義傾斜角度。

三維旋轉對象

1.選擇對象。

2.選擇效果> 3D>旋轉

3.選擇預覽以在文檔窗口中預覽效果。

4.單擊更多選項以查看選項的完整列表,或單擊較少選項以隱藏其他選項。

5.定義選項:

  • 位置:選擇如何旋轉和查看對象。
  • 表面:創建各種表面,從不透明到有光澤的鏡子。

6.單擊確定

將圖形排列為3D對象

每個3D對像都包含許多不同的表面。例如,正方形變成由6個表面組成的正方形塊:正面,背面和4個側面。您可以將2D工程圖佈置到該3D對象的每一側。例如,您可以在罐子對像上添加標籤或文本,或者只需在對象的每個面上添加不同的紋理即可。

使用Adobe Illustrator創建3D對象的說明
符號藝術品元件的圖片ÇA和B已合併到3D對像中

您只能將“符號”面板中保存的2D地圖繪製到3D對像上。這些符號可以表示任何圖形上的對象,包括路徑,複合路徑,文本,光柵圖像,網格對象和對象組。

構建3D對象時,請考慮以下準則:

  • 由於“地圖藝術”功能使用圖標進行繪製,因此您可以編輯圖標,然後使用它自動更新所有映射的表面。
  • 您可以將Map Art中的圖標與常規邊界框控件進行交互,以移動,縮放或旋轉對象。
  • 3D效果會記住使用數字映射到對像上的每個表面。如果您編輯3D對像或對新對象應用相同的效果,則與原始對象相比,您將擁有更少或更多的面。如果表面小於指定的數量,則軟件將跳過多餘的圖紙。
  • 因為符號位置是相對於對象表面中心的,所以如果表面形狀發生變化,則將重新映射符號以對應於對象的新中心點。
  • 您可以使用“拉伸和斜角”或“旋轉”效果來繪製對象,但不能僅使用“旋轉”效果來繪製對象。

1.選擇一個3D對象。

2.在“ 外觀”面板中,雙擊“ 3D拉伸和斜角”或“ 3D旋轉”效果。

3.單擊地圖藝術

4.從“ 符號”菜單中選擇要映射到所選曲面的圖形

5.要選擇要映射的對象的表面,請單擊指示表面First(上一個),Previous(上一個),Next(下一個)和Last(最後一個)的箭頭按鈕,或在框中輸入表面的數量。淺灰色標記出現在所顯示的表面上。深灰色標記出現在隱藏在對象當前位置下方的表面上。在框中選擇一個表面時,它將在文檔窗口中以紅色突出顯示。

6.請遵循以下任何說明:

  • 要移動圖標,請將光標定位在綁定框內並拖動;放大,拖動邊緣或角落;要旋轉,請將光標拖到限制框附近。
  • 要創建適合所選曲面極限線的貼圖,請單擊“ 縮放以適合”
  • 要從表面移動圖形,請使用“ 表面”選項選擇該表面,然後在“ 符號”菜單中選擇“ 或單擊“ 清除”
  • 要從所有3D對象表面移動整個貼圖,請單擊全部清除
  • 要在貼圖上拋光並應用對象照明,請選擇“ Shade Artwork”
  • 要僅顯示不包含3D對象形狀的工程圖,請選擇不可見的幾何體當您要將3D映射功能用作創建三維空間的工具時,此功能非常有用。例如,您可以使用此選項將文本映射到起伏的路面。那時,文本看起來好像是在旗幟上。
  • 要預覽效果,請選擇預覽

7. 地圖圖稿框中單擊確定

注意:3D工具獨立於Illustrator的Perspective Grid工具工作

希望本文對您有所幫助。

Adobe Illustrator CC Mac版Adobe Illustrator CC

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