如何在 Golang 中使用常數
Golang 中的 Constant 或 Const 是什麼?以下是關於在 Go 中使用常數需要了解的內容。
運算符是每種程式語言的基礎。因此,如果不使用運算符,Golang語言的功能是不完整的。運算符允許我們對操作數執行不同類型的操作。在 Go語言中,運算子可以根據其不同的功能進行分類。

算術運算符
Go 語言中使用這些運算子對運算元進行運算:
注意: -、+、!、&、*、<- 和 ^ 也稱為一元運算符,一元運算符的優先權更高。 ++ 和 — 運算子來自語句,它們不是表達式,因此它們位於運算子層次結構之外。
例如:
//Minh họa chương trình Go dùng toán tử số học
package main
import "fmt"
func main() {
p:= 34
q:= 20
// Phép cộng
result1:= p + q
fmt.Printf("Result of p + q = %d", result1)
// Phép trừ
result2:= p - q
fmt.Printf("\nResult of p - q = %d", result2)
// Phép nhân
result3:= p * q
fmt.Printf("\nResult of p * q = %d", result3)
// Division
result4:= p / q
fmt.Printf("\nResult of p / q = %d", result4)
// Modulus
result5:= p % q
fmt.Printf("\nResult of p %% q = %d", result5)
}
結果:
Kết quả của p + q = 54
Kết quả của p - q = 14
Kết quả của p * q = 680
Kết quả của p / q = 1
Kết quả của p % q = 14
關係運算符
關係運算子用於比較兩個值。讓我們逐一看一下每個運算符:
例如:
// Minh họa chương trình Go dùng toán tử quan hệ
package main
import "fmt"
func main() {
p:= 34
q:= 20
// ‘=='(Equal To)
result1:= p == q
fmt.Println(result1)
// ‘!='(Not Equal To)
result2:= p != q
fmt.Println(result2)
// ‘<‘(less than)="" result3:="p">< q="" fmt.println(result3)="" ‘="">'(Greater Than)
result4:= p > q
fmt.Println(result4)
// ‘>='(Greater Than Equal To)
result5:= p >= q
fmt.Println(result5)
// ‘<='(less than="" equal="" to)="" result6:="p"><= q="" fmt.println(result6)="" }="">
結果:
false
true
false
true
true
false
邏輯運算符
它們用於組合兩個或多個條件/約束或補充所考慮的初始條件的評估。
例如:
// Minh họa chương trình Go dùng toán tử logic
package main
import "fmt"
func main() {
var p int = 23
var q int = 60
if(p!=q && p<=q){ fmt.println("true")="" }="" if(p!="q" ||=""><=q){ fmt.println("true")="" }="" if(!(p="=q)){" fmt.println("true")="" }="" }="">
結果:
True
True
True
位元運算符
Go語言中有6個位元運算符,它們在位元層級進行操作,或用於執行逐位運算。以下是位元運算子:
例如:
// Minh họa chương trình Go dùng toán tử bitwise
package main
import "fmt"
func main() {
p:= 34
q:= 20
// & (bitwise AND)
result1:= p & q
fmt.Printf("Result of p & q = %d", result1)
// | (bitwise OR)
result2:= p | q
fmt.Printf("\nResult of p | q = %d", result2)
// ^ (bitwise XOR)
result3:= p ^ q
fmt.Printf("\nResult of p ^ q = %d", result3)
// < (left="" shift)="" result4:="p">< 1="" fmt.printf("\nresult="" of="" p="">< 1="%d" ,"="" result4)="">> (right shift)
result5:= p >> 1
fmt.Printf("\nResult of p >> 1 = %d", result5)
// &^ (AND NOT)
result6:= p &^ q
fmt.Printf("\nResult of p &^ q = %d", result6)
}
結果:
Kết quả của p & q = 0
Kết quả của p | q = 54
Kết quả của p ^ q = 54
Kết quả của p < 1="68" kết="" quả="" của="" p="">> 1 = 17
Kết quả của p &^ q = 34
賦值運算符
賦值運算子用於為變數賦值。賦值運算子的左操作數是一個變量,賦值運算子的右操作數是一個值。右邊的值必須與左邊的變數具有相同的資料類型,否則編譯器將回傳錯誤。不同類型的賦值運算子如下所示:
例如:
// Minh họa chương trình Go dùng toán tử gán
package main
import "fmt"
func main() {
var p int = 45
var q int = 50
// “=”(Simple Assignment)
p = q
fmt.Println(p)
// “+=”(Add Assignment)
p += q
fmt.Println(p)
//“-=”(Subtract Assignment)
p-=q
fmt.Println(p)
// “*=”(Multiply Assignment)
p*= q
fmt.Println(p)
// “/=”(Division Assignment)
p /= q
fmt.Println(p)
// “%=”(Modulus Assignment)
p %= q
fmt.Println(p)
}
結果:
50
100
50
2500
50
0
其他營運商
// Minh họa chương trình sử dụng toán tử khác
package main
import "fmt"
func main() {
a := 4
// Dùng địa chỉ của toán tử (&) toán tử trỏ gián tiếp (*)
b := &a
fmt.Println(*b)
*b = 7
fmt.Println(a)
}
結果:
4
7
Golang 中的 Constant 或 Const 是什麼?以下是關於在 Go 中使用常數需要了解的內容。
Go 中的可變函數可讓您向函數傳遞可變數量的參數。以下是您需要了解的有關 Golang 中的易失性函數的所有資訊。
在 Golang 中,命名回傳參數通常被稱為命名參數。 Golang 允許在函數簽章或定義中命名函數的傳回參數或結果。
關鍵字-關鍵字是語言中用於某些內在過程或代表某些預定義動作的字詞。以下是您需要了解的有關 Golang 中的關鍵字的知識。
資料類型指定有效的 Go 變數可以包含的資料類型。 Go語言中,類型分為以下四類:
Go 支援兩種主要的傳遞參數的方式:按值傳遞和按引用傳遞。 Go 預設使用按值傳遞。
在Go語言中,允許使用return語句從函數傳回多個值。換句話說,在函數中,一個return語句可以傳回多個值。
Golang 和大多數其他程式語言一樣,有 switch 語句。以下是如何在 Golang 中使用 switch 語句。
在本文中,我們將學習如何使用預設情況來避免死鎖。但首先,讓我們先了解一下使用 Golang select 指令時出現死鎖的情況是什麼?
Golang 中的匿名結構是沒有名稱的一次性臨時結構,而匿名欄位允許嵌入未命名的欄位。
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Golang 中的 _(底線)稱為空白標識符。標識符是程式組件的使用者定義名稱,用於識別目的。
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